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ES6

1. ES6 简介

1.1 什么是 ES6

ES的全称是ECMAScript,它是由ECMA国际标准化组织,制定的一项脚本语言的标准化规范

ES6实际上是一个泛指,泛指 ES2015及后续版本

1.2 为什么使用 ES6

每一次标准的诞生都意味着语言的完善,功能的加强。JavaScript语言本身也有一些令人不满意的地方。

  • 变量提升特性增加了程序运行时的不可预测性
  • 语法过于松散,实现相同的功能,不同的人可能会写出不同的代码

2. ES6 的新增语法

2.1 let

ES6中新增的用于声明变量的关键字

let 关键字用来声明变量,使用 let 声明的变量有几个特点:

  1. 不允许重复声明
  2. 块级作用域
  3. 不存在变量提升
  4. 不影响作用域链
js
 <script>
        //声明变量
        let a;
        let b,c,d;
        let e = 100;
        let f = 521, g = 'iloveyou', h = [];

        //1. 变量不能重复声明
        // let star = '罗志祥';
        // let star = '小猪';

        //2. 块级作用域  全局, 函数, eval
        // if else while for 
        // {
        //     let girl = '周扬青';
        // }
        // console.log(girl);

        //3. 不存在变量提升
        // console.log(song);
        // let song = '恋爱达人';

        //4. 不影响作用域链
        {
            let school = '学校';
            function fn(){
                console.log(school);
            }
            fn();
        }

    </script>

应用场景:以后声明变量使用 let 就对了

代码示例

html
<body>
    <div class="container">
        <h2 class="page-header">点击切换颜色</h2>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
        <div class="item"></div>
    </div>
    <script>
        //获取div元素对象
        let items = document.getElementsByClassName('item');

        //遍历并绑定事件
        for(let i = 0;i<items.length;i++){
            items[i].onclick = function(){
                //修改当前元素的背景颜色
                // this.style.background = 'pink';
                items[i].style.background = 'pink';
            }
        }
        
    </script>
</body>

这里如果使用 var 只有一个作用域 因为异步的原因没点击之前 i 就会变成 3

使用 let 将会产生多个作用域

解决方法有

  1. 立即执行函数
  2. 事件委托
  3. 将索引保存到 item[i]
  4. 使用 let

2.2 const

const 关键字用来声明常量,const 声明有以下特点:

  1. 声明必须赋初始值
  2. 标识符一般为大写
  3. 不允许重复声明
  4. 值不允许修改
  5. 块级作用域

注意: 对象属性修改和数组元素变化不会触发 const 错误

应用场景:声明对象类型使用 const,非对象类型声明选择 let

代码示例

js
<script>
    // 声明常量
    const SCHOOL = '菠萝'

    // 1. 一定要赋初始值
    // const A;

    // 2. 一般常量使用大写(潜规则)
    // const a = 100;

    // 3. 常量值不能修改
    // SCHOOL = 'Boluo'

    // 4. 块级作用域
    // {
    //   const PLAYER = 'uzi'
    // }
    // console.log(PLAYER);

    // 5. 对于数组和对象的元素修改,不算做对常量的修改,不会报错
    const TEAM = ['UZI', 'MLXG', 'MING', "Letme"]
    TEAM.push('xiaohu')
    console.log(TEAM);
    // ['UZI', 'MLXG', 'MING', 'Letme', 'xiaohu']
  </script>

2.3 变量的解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构赋值。

js
<script>
    // ES6 允许按照一定模式从数组和对象中提取值,对变量进行赋值
    // 这被称为解构赋值
    // 1. 数组的结构
    // const F4 = ['小沈阳', '刘能', '赵四', '宋小宝']
    // let [xiao, liu, zhao, song] = F4
    // console.log(xiao);
    // console.log(liu);
    // console.log(zhao);
    // console.log(song);

    // 对象的解构
    const zhao = {
      name: '赵本山',
      age: "不详",
      xiaopin: function () {
        console.log("我可以演小品");
      }
    }

    let { name, age, xiaopin } = zhao
    console.log(name);
    console.log(age);
    console.log(xiaopin);
    xiaopin()

  </script>

注意:频繁使用对象方法、数组元素,就可以使用解构赋值形式

2.4 模板字符串

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识,特点:

  1. 字符串中可以出现换行符
  2. 可以使用 ${xxx} 形式输出变量
js
<script>
    // ES6 引入新的声明字符串的方式 [``]  '' ""
    // 1. 声明
    // let str = `我也是一个字符串哦!`
    // console.log(str, typeof str);

    // 2. 内容中可以直接出现换行符
    let str = `<ul>
      <li>沈腾</li>
      <li>玛丽</li>
      <li>魏翔</li>
      <li>艾伦</li>
      </ul>`

    // 3. 变量拼接
    let lovest = '沈腾'
    let out = `${lovest}是我心目中最搞笑的演员`
    console.log(out);

</script>

注意:当遇到字符串与变量拼接的情况使用模板字符串

2.5 简化对象写法

ES6 允许在大括号里面,直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁

js
<script>
    // ES6 运行在大括号里面 直接写入变量和函数 座位对象的属性和方法
    // 这样书写更加简洁
    let name = 'boluo'
    let change = function () {
      console.log('我们可以改变你');
    }

    const school = {
      name,
      change,
      improve() {
        console.log("我们可以提高你的技能");
      }
    }

    console.log(school);
    school.improve()
</script>

注意:对象简写形式简化了代码,所以以后用简写就对了

2.6 箭头函数

ES6 允许使用「箭头」(=>)定义函数。

通用写法

js
/**
* 1. 通用写法
*/
let fn = (arg1, arg2, arg3) => {
 return arg1 + arg2 + arg3;
}

箭头函数的注意点:

  1. 如果形参只有一个,则小括号可以省略
  2. 函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,函数的返回值为该条语句的 执行结果(return 也该省略)
  3. 箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
  4. 箭头函数不能作为构造函数实例化
  5. 不能使用 arguments
js
    // 1. this 是静态的  this 始终指向函数声明时所在作用域的 this 的值
    function getName() {
      console.log(this.name);
    }

    let getName2 = () => {
      console.log(this.name);
    }

    // 设置 window 对象的 name 属性
    window.name = "菠萝"
    const school = {
      name: "西瓜"
    }

    // 直接调用   这里指向 window
    // getName()
    // getName2()

    // 1. call 方法调用
    // getName.call(school)    // 这里指向 school
    // getName2.call(school)  // 这里始终指向 window

    // 2. 不能作为构造函数实例化对象
    // let Person = (name, age) => {
    //   this.name = name
    //   this.age = age
    // }

    // let me = new Person('xiao', 30)
    // console.log(me);

    // 3. 不能使用 arguments 变量
    // let fn = () => {
    //   console.log(arguments);
    // }
    // fn(1, 2, 3)
js
// 4. 箭头函数的简写
    // 1 省略小括号(当形参有且只有一个的时候)
    let add = n => {
      return n + n
    }
    console.log(add(9));

    // 2 省略花括号 当代码体只有一条语句的时候
    // 此时 return 必须省略 而且语句执行结果就算函数的返回值
    let pow = n => n * n

    console.log(pow(9));

注意:箭头函数不会更改 this 指向,用来指定回调函数会非常合适

箭头函数实践

html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>箭头函数实践</title>
    <style>
        div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background: #58a;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="ad"></div>
    <script>
        //需求-1  点击 div 2s 后颜色变成『粉色』
        //获取元素
        let ad = document.getElementById('ad');
        //绑定事件
        ad.addEventListener("click", function(){
            //保存 this 的值
            // let _this = this;
            //定时器
            setTimeout(() => {
                //修改背景颜色 this
                // console.log(this);
                // _this.style.background = 'pink';
                this.style.background = 'pink';
            }, 2000);
        });

        //需求-2  从数组中返回偶数的元素
        const arr = [1,6,9,10,100,25];
        // const result = arr.filter(function(item){
        //     if(item % 2 === 0){
        //         return true;
        //     }else{
        //         return false;
        //     }
        // });
        
        const result = arr.filter(item => item % 2 === 0);

        console.log(result);

        // 箭头函数适合与 this 无关的回调. 定时器, 数组的方法回调
        // 箭头函数不适合与 this 有关的回调.  事件回调, 对象的方法

    </script>
</body>

</html>

函数参数的默认值设置

js
  <script>
    // ES6 允许给函数参数赋值初始值
    // 1. 形参初始值  具有默认值的参数 一般位置要靠后(潜规则)
    // function add(a, b, c = 10) {
    //   return a + b + c
    // }
    // let result = add(1, 2)
    // console.log(result);

    // 2. 与解构赋值结合
    function connect({ host = '127.0.0.1', username, password, port }) {
      console.log(host);
      console.log(username);
      console.log(password);
      console.log(port);
    }
    connect({
      host: "boluo.com",
      username: 'root',
      password: 'root',
      port: 3306
    })
  </script>

2.7 rest 参数

ES6 引入 rest 参数,用于获取函数的实参,用来代替 arguments

js
<script>
    // ES6 引入 rest 参数 用于获取参数的实参 用来替代 argument
    // ES5 获取实参的方式
    // function date() {
    //   console.log(arguments);
    // }
    // date('菠萝', '西瓜', '苹果')
    // 这里是对象

    // rest 参数 
    // function date(...args) {
    //   console.log(args);
    // }
    // date('菠萝', '西瓜', '苹果')
    // 这里是数组

    // rest 参数必须要放到参数最后
    function fn(a, b, ...args) {
      console.log(a);
      console.log(b);
      console.log(args);
    }
    fn(1, 2, 3, 4, 5)
</script>

注意:rest 参数非常适合不定个数参数函数的场景

2.8 spread 扩展运算符

扩展运算符(spread)也是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列,对数组进行解包。

js
 <script>
    // 扩展运算符能将 数组 转换为逗号分隔的参数序列
    // 声明一个数组
    const fruit = ['菠萝', '水蜜桃', '西瓜']

    // 声明一个函数
    function chunwan() {
      console.log(arguments);
    }
    chunwan(...fruit[1])
    // ['水', '蜜', '桃']
  </script>

扩展运算符的应用

html
<body>
  <div></div>
  <div></div>
  <div></div>
  <div></div>
  <div></div>
  <script>
    // 1. 数组的合并 
    // const kuaizi = ['王太利', '肖央']
    // const fenghuang = ['曾毅', '玲花']

    // const zuixuanxiaopingguo = [...kuaizi, ...fenghuang]
    // console.log(zuixuanxiaopingguo[1]);
    // ['王太利', '肖中', '曾毅', '玲花']

    // 2. 数组的克隆  (引用数据类型 浅拷贝)
    // const sanzhihua = ['E', 'G', 'M']
    // const sanyecao = [...sanzhihua]
    // console.log(sanzhihua);

    // 3. 将伪数组转为真正的数组 可以使用 map filter every等方法
    const divs = document.querySelectorAll("div")
    const divArr = [...divs]
    console.log(divArr);

  </script>
</body>

2.9 Symbol

2.9.1 Symbol 基本使用

ES6 引入了一种新的原始数据类型 Symbol,表示独一无二的值。它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol 特点

  1. Symbol 的值是唯一的,用来解决命名冲突的问题
  2. Symbol 值不能与其他数据进行运算
  3. Symbol 定义的对象属性不能使用 for…in 循 环遍 历 ,但 是可 以 使 用 Reflect.ownKeys 来获取对象的所有键名

代码示例

js
 <script>
    // 创建 Symbol
    // let s = Symbol()
    // console.log(s, typeof s);  // Symbol() 'symbol'

    // let s2 = Symbol("菠萝")
    // let s3 = Symbol("菠萝")
    // console.log(s2 === s3);   // false

    // Symbol.for 创建
    // let s4 = Symbol.for("咕噜肉")
    // let s5 = Symbol.for("咕噜肉")
    // console.log(s4 === s5);   // true

    // 不能与其他数据进行运算
    // let result = s + 100
    // let result = s + 100
    // let result = s + 100

  </script>

注: 遇到唯一性的场景时要想到 Symbol

2.9.2 给对象添加 Symbol属性

方法一:

js
    // 向对象中添加方法 up down
    let game = {

    }

    // 声明一个对象
    let methods = {
      up: Symbol(),
      down: Symbol()
    }

    game[methods.up] = function () {
      console.log("我可以改变形状");
    }

    game[methods.down] = function () {
      console.log("我可以快速下降");
    }

    console.log(game);

方法二:

js
    let youxi = {
      name: '狼人杀',
      [Symbol('say')]: function () {
        console.log("我可以发言");
      },
      [Symbol('zibao')]: function () {
        console.log("我可以自爆");
      }
    }
    console.log(youxi);
2.9.3 Symbol 内置值

除了定义自己使用的 Symbol 值以外,ES6 还提供了 11 个内置的 Symbol 值,指向语言内部使用的方法。可以称这些方法为魔术方法,因为它们会在特定的场 景下自动执行。

Symbol.hasInstance当其他对象使用 instanceof 运算符,判断是否为该对 象的实例时,会调用这个方法
Symbol.isConcatSpreadable对象的 Symbol.isConcatSpreadable 属性等于的是一个 布尔值,表示该对象用于 Array.prototype.concat()时, 是否可以展开。
Symbol.species创建衍生对象时,会使用该属性
Symbol.match当执行 str.match(myObject) 时,如果该属性存在,会 调用它,返回该方法的返回值。
Symbol.replace当该对象被 str.replace(myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值。
Symbol.search当该对象被 str.search (myObject)方法调用时,会返回 该方法的返回值。
Symbol.split当该对象被 str.split(myObject)方法调用时,会返回该 方法的返回值。
Symbol.iterator该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返 回该对象对应的原始类型值
Symbol. toStringTag在该对象上面调用 toString 方法时,返回该方法的返 回值
Symbol. unscopables该对象指定了使用 with 关键字时,哪些属性会被 with 环境排除。

2.10 迭代器

遍历器(Iterator)就是一种机制。它是一种接口,为各种不同的数据结构提 供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作。

  1. ES6 创造了一种新的遍历命令 for...of 循环,Iterator 接口主要供 for...of 消费
  2. 原生具备 iterator 接口的数据(可用 for of 遍历
    • Array
    • Arguments
    • Set
    • Map
    • String
    • TypedArray
    • NodeList
  3. 工作原理
    • 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置
    • 第一次调用对象的 next 方法,指针自动指向数据结构的第一个成员
    • 接下来不断调用 next 方法,指针一直往后移动,直到指向最后一个成员
    • 每调用 next 方法返回一个包含 value 和 done 属性的对象
js
    // 声明一个数组
    const xiyou = ['唐僧', '孙悟空', '猪八戒', '沙僧']

    // 使用 for of 遍历数组  for in 打印索引
    for (let v of xiyou) {
      console.log(v);   // 打印键值
    }

    let iterator = xiyou[Symbol.iterator]()

    // 调用对象 next 方法
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    console.log(iterator.next());
    // {value: '唐僧', done: false}

注: 需要自定义遍历数据的时候,要想到迭代器。

自定义遍历数据
js
    // 声明一个对象
    const fruit = {
      name: "水果",
      stus: [
        '西瓜',
        '香蕉',
        '菠萝'
      ],
      [Symbol.iterator]() {
        // 索引变量
        let index = 0
        return {
          next: () => {
            if (index < this.stus.length) {
              const result = { value: this.stus[index], done: false }
              // 下标自增
              index++
              // 返回结果
              return result
            } else {
              return { value: undefined, done: true }
            }
          }
        }
      }
    }

    // 遍历这个对象
    for (let v of fruit) {
      console.log(v);
    }

2.11 生成器

生成器函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同

代码说明:

  1. * 的位置没有限制
  2. 生成器函数返回的结果是迭代器对象,调用迭代器对象的 next 方法可以得到 yield 语句后的值
  3. yield 相当于函数的暂停标记,也可以认为是函数的分隔符,每调用一次 next 方法,执行一段代码
  4. next 方法可以传递实参,作为 yield 语句的返回值

代码演示 1

js
 // 生成器其实就是一个特殊函数
    // 异步编程  纯回调函数  node  fs  ajax mongodb
    // yield 函数代码的分隔符
    function* gen() {
      // console.log(111);
      yield '一只没有耳朵'
      // console.log(222);
      yield '一只没有尾巴'
      // console.log(333);
      yield '真奇怪'
    }

    let iterator = gen()
    // iterator.next()   // 111
    // iterator.next()   // 222
    // iterator.next()   // 333
    console.log(iterator.next());     // {value: '一只没有耳朵', done: false}
    console.log(iterator.next());     // {value: '一只没有尾巴', done: false}
    console.log(iterator.next());     // {value: '真奇怪', done: false}

代码演示 2

js
 function* gen(arg) {
      console.log(arg);
      let one = yield 111;
      console.log(one);
      let two = yield 222;
      console.log(two);
      let three = yield 333;
      console.log(three);
    }

    //执行获取迭代器对象
    let iterator = gen('AAA');
    console.log(iterator.next());
    //next方法可以传入实参
    console.log(iterator.next('BBB'));
    console.log(iterator.next('CCC'));
    console.log(iterator.next('DDD'));

    // AAA
    // {value: 111, done: false}
    // BBB
    // {value: 222, done: false}
    // CCC
    // {value: 333, done: false}

生成器函数实例1(解决回调地狱问题)

js
    // 异步编程 文件操作 网络操作(ajax request) 数据库操作
    // 1s 后控制输出  111  2s输出 222 3秒后  输出 333
    // 回调地狱
    // setTimeout(() => {
    //   console.log(111);
    //   setTimeout(() => {
    //     console.log(222);
    //     setTimeout(() => {
    //       console.log(333);
    //     }, 3000)
    //   }, 2000)
    // }, 1000)

    function one(value, mm) {
      setTimeout(() => {
        console.log(value);
        iterator.next()
      }, mm);
    }

    function* gen() {
      yield one(111, 1000)
      yield one(222, 2000)
      yield one(333, 3000)
    }

    // 调用生成器函数
    let iterator = gen()
    iterator.next()

生成器函数实例 2

js
// 模拟获取  用户数据  订单数据  商品数据
    function getUsers() {
      setTimeout(() => {
        let data = '用户数据'
        // 调用 next 方法 并且将数据传入
        iterator.next(data)
      }, 1000);
    }

    function getOrders() {
      setTimeout(() => {
        let data = '订单数据'
        iterator.next(data)
      }, 1000);
    }

    function getGoods() {
      setTimeout(() => {
        let data = '商品数据'
        iterator.next(data)
      }, 1000);
    }


    function* gen() {
      let users = yield getUsers()
      console.log(users);
      let orders = yield getOrders()
      console.log(orders);
      let goods = yield getGoods()
      console.log(goods);
    }

    let iterator = gen()
    iterator.next()

2.12 Promise

PromiseES6 引入的异步编程的新解决方案。语法上 Promise 是一个构造函数, 用来封装异步操作并可以获取其成功或失败的结果。

代码示例

js
// 实例化  Promise 对象
    const p = new Promise(function (resolve, reject) {
      setTimeout(() => {
        // let data = "数据库中的用户数据"
        // resolve
        // resolve(data)

        let err = '数据读取失败'
        reject(err)
      }, 1000);
    })

    // 调用 promise 对象的 then 方法
    p.then(function (value) {
      console.log(value);
    }, function (reason) {
      console.error(reason)
    })

未完待续...

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